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艦これ夏のビアガーデン【2015年夏イベント反省会】

※本記事はゲーム「艦これ」の記事です。ネタ成分搭載の旨、ご了承ください

暑さもようやく峠を越え、にわかに秋めいてまいりました。 いかがお過ごしですか。

艦隊これくしょん2015年夏期 期間限定イベント「反撃!第二次SN作戦 」を終了、しめやかに爆発四散いたしました。提督の皆さん、本当にお疲れ様でした。

fktan5.hatenablog.com

3回目のイベント参加です。

なんとかイベント海域はクリアし、新規報酬の「江風」「速吸」「Libeccio」「照月」を迎え入れる事となりました。 更に、大淀・雲龍・朝雲・時津風を新規に迎え入れました。

他に、ジェットストリーム浦風ドロップもありました。冬の秋雲祭りを思い出します。

準備

兎にも角にもレベリングでした。 任務を達成しながら戦力層の拡大を測りました。

特に駆逐艦のレベルを重点的にあげていたので、3-5も下ルートでクリアできるようになりました。安定性はまだこれからですが。また、瑞鶴や武蔵・VV級戦艦などの新規メンバーもある程度戦えるよう、レベルをあげていました。

改二艦ですが、前回に加えて今度は扶桑型・隼鷹・暁・吹雪・初春・綾波・衣笠・摩耶が新たに改装されました。鳥海・阿武隈・初霜も改装したかったのですが、設計図がなかったので断念。

大型建造は…めぼしいものはなかったです。(これについては単純に運で、こちらでどうにかできるものではないため、イベントが始まる前に諦めて資材を貯める方針に切り替えました。資材なくなるまで回しても成果ないっていうね

資材はそこそこ貯めて、イベント中に資材切れになることはなかったです。 戦力も80〜90レベルもそこそこに、空母も軽空母込で全体的層を強化できたと思います。

イベント中の状況

E1甲/E2甲/E3乙/E4丙/E5丙/E6乙/E7丙

死屍累々の鉄底海峡再来という感じです(鹿屋基地提督なので、鉄底海峡は未経験ですが)。 しかし、ゲージ回復が無く装備が充実され、難易度も変更できるので、前回ほどの悪夢ではないようです。

E1 甲

最初の海域ということで、小手調べといったところでしょうか。 菊月がいると直進できるとの事ですが、菊月はあいにく不在でしたので、 空母を抜いて、水雷戦隊中心でルーレットを回しました。練度は凡そ50台になります。

ゲージ削りの段階で大淀が来ました。なんでもボスS勝利で2%らしいです。1-6が0.02%とのこと*1なので、200倍のドロップ率アップと言う計算ですね。

戦闘回数が少ないので、精神的にはまだ楽でした。無事にクリアしました。

E2 甲

2つ目の海域で早速の連合艦隊です。 大淀はまだ着任したばかりのため、司令部施設はお預けで進撃しました。

水上部隊が良いとのことで、水上部隊を結成します。 戦力を4つに分ける都合上、高練度主力を出せないのが悩みです。しかし、連合艦隊自体は2つなので、ざっくり戦力を2分割してちょっと低めをここで使う想定でいたので、そこそこ火力はあったと思います。

また、最終海域では雷装巡洋艦は使えないとのことなので、早めに使うようにしました。

道中では4戦と長めではありますが、途中に戦艦や空母がいないので、事故はほとんど起きません。 ボスも軽巡棲鬼 (通称那珂野) が早々に登場しましたが、まだ余裕です。

最終形態で随伴艦に戦艦棲姫が出てきましたが、ハマることなく安定した攻略が出来ました。

E3 乙

また連合艦隊です。 この頃には司令部施設が用意出来ていたので、早速使いました。 戦力はここで主力を使うのが良いとのことでしたので、長門、扶桑改二を編成しました。 扶桑改二は初の実践になります。さらなる改装で上がった火力、存分に発揮出来ていたと思います。

今度は機動部隊で出撃しました。空母・軽空母を混在させた編成です。 ここも道中は安定していました。E2より難易度は上がりましたがまだ大丈夫です。

ボスは初の水母棲姫です。手数が多いですが、ダメージはそこまで大きくないです。 最終形態で随伴艦に空母棲鬼が付くのが大きいと思います。

空母棲鬼は攻防ともに通常編成時の随伴空母ヲ級を凌駕して、何度撃沈を抑えてきたことか。 一週間ほどここで足止めを喰らいました。武蔵と北上を引き連れて、パワープレイで倒した感じです。

E4 丙

あのアイアンボトムサウンドが再び!

E3に懲りて丙提督はじめました。 金剛・榛名・夕立・綾波のソロモンメンバーを基軸に編成。

丙なので道中も安定していました。ルート固定できるので、今回はまだ楽なんだろうなと思います。

三式弾が弱点だと倒しやすく感じるのは私だけでしょうか。

E5 丙

時間が押していたので、ここも丙にしました。

イベントの時は大体情報が揃ってから攻略するのが自分のやり方で、今回も編成をスプレッドシートでまとめたりしたのですが、難易度が思いの外高く、後半はシートも捨ててゴリ押しして進めたなぁと思います…

秋津洲がルート固定要因だと聞いたので即旗艦に決定。しかし敵が秋津洲を執拗に狙ってきました。楽な方ではありましたが、秋津洲を入れない方が早く進めたのではないかと今になって思います。

E6 乙

また連合艦隊ですね。ここの報酬が乙以上限定だったので、乙で進めました。 道中はそこそこ安定していましたが、ボスと対峙するたびに大破が続出する、攻撃的な海域でした。

敵の空母による熾烈な爆撃が印象的ですが、航空戦による被弾は殆どありませんでした。 E-6で摩耶改二を組み込んだ所、その対空カットインが効果を発揮したのか、 逆に敵の空母を置物にする事もあり・・・非常に強力です。

とりあえず、クリア出来ました。

E7 丙

いよいよ最終海域です。ここは難易度が恐ろしく高く、既に丙でもクリアをしようと方針は決まっていました。 海域の攻略を始めたのがイベント終盤で、しかも実質休日限定のような仕組みだったので、攻略する時間はカレンダーよりも少なかったです。

最初はX/Yマスを3回撃破し、ボスに挑戦しました。1日かけて半分程削れた程度で、非常に厳しい戦いでした。 ボスに辿り着ければ、S勝利も可能ではありますが、資材の消費が尋常ではないです。

平日は時間もないので、とにかくボスまでいって、削れるだけ削る方針で、土日でとどめを刺す予定でした。 金曜日の夜、ちょうど友人もラストということで、各自XYを攻めてから、最終形態まで持って行きました。 それから本格的に最終決戦に臨む予定でしたが、勢いで出撃したらまさかのそのまま引導を渡してしまいました。

下記がその時の振り返りになります。

ちなみに、支援は出していないです。丙だからできる事なのかもしれませんね。

こちらがその時の編成です。 第一艦隊 f:id:fktan5:20150909001935p:plain

第二艦隊 f:id:fktan5:20150909001949p:plain

今回周りを見ていると、Bismarck・Printz・阿武隈改二を組み込んだ編成が多々見受けられましたが、 無くてもなんとかなるという知見が得られました。

課題

今回のイベントで大淀もドロップできたので、大きな課題はないです。 いや、あるとしたらやはり大型建造・・・。

他はEOが徐々に安定クリアできるようになってきたので、高難度通常海域(4-5など)も手を出して見ようかと思います。

最後に

マジで疲れました・・・。大規模イベントだけあって時間がかかります。 クリアだけでもギリギリで、イベント延長がなければE7は無理でした。 クリア出来てよかった・・・。

今回は大規模ということなので、次のイベントはもっとぬるくお願いします(切実)。

f:id:fktan5:20150909001653p:plain

今回のイベントでは運営に対するヘイトが散見されました。実際キツイので仕方ないなと思う反面、なんか過剰に言われてんなっていう気もします。

艦これで一番必要な要素、それは粘りではないかと思います・・・ クリアするのにも粘る必要があるし。取り逃したら、本実装まで待つという、粘りが必要です(実際秋月やプリンツいないので待ち状態)。 そんな粘りゲーが今回春イベントの簡単さによって粘り要素が薄れ、今回も行けると踏んでいたところに叩き落とされて鬱憤がたまり、鉄底海峡の再来ということで相対的にヘイトが目立ったのではないでしょうか。 また、このゲームはキャラクターが主軸となるように思えるので、 キャラクター愛メインで楽しめたらいいのではないかと思います。ゲーム性はぶっちゃけアレだけど、メダロット2で慣れたわ

イベントレポもそろそろ4シーズン、1周します。2回めの冬、ちょっと何か考えます。

*1:艦これ統計データベースより

艦これ春の猫祭り【2015年春イベント反省会】

※本記事はゲーム「艦これ」の記事です。若干ネタとか入ってるかもですがご了承ください

提督各位 その後におかれましてはいかがでしょうか。

艦隊これくしょん2015年春期 期間限定イベント「発令!第十一号作戦」を終了、無事死亡いたしました。 提督の皆さん、お疲れ様でした。

fktan5.hatenablog.com

この記事を書いてから、2回目のイベント参加になります。

鎮守府ではE-6まで進行、作戦を完遂(甲乙甲甲甲丙)。

新規艦娘「葛城」「Littorio」「秋津洲」を始め様々な艦娘を迎え入れる事ができました。

ドロップ艦は主に下記の通りです。

f:id:fktan5:20150523224456p:plain

今回は豊作です。大淀がいないのが悔やまれますが、戦果は上々です。

*1

今回の記事も、前回イベントに対しての振り返りなどをしていきます。

進捗

イベント前

前回の反省を踏まえた鎮守府内戦力の強化をメインに死んだ目をしながらレベリングしていました。 特にキス島・リランカではお世話になりました。。。

改二艦の増強

増やしました。 川内型・金剛型妙高型は全種、飛龍・蒼龍、龍驤、利根型、木曾、響、潮等です。 前回のイベント直後は週に2〜3隻改造していたと思います。

ある程度レベルを上げることで5−3も突破することができ(特に川内の夜戦装備が効果を発揮していました。)、 5−4でのレベリングもできるようになり、捗りました。 もちろん、他の艦もレベルを上げましたが、装備や能力を考え、改二ができるものを優先してレベルを上げていきました。

開発

増やしました。艦載機を中心に増やしていました。 というのも、前回、烈風が少ないために苦戦を強いられていたところもあったので、 効果の割に必要資材が少ない艦載機を優先的に開発しました。

その結果、3つの烈風が8個になりました。

とりあえず当面は大丈夫だろうと思いますが、そのうちまた増やすかもです。 主砲ですが、回したはいいけれど、 46センチ砲が出てくることはありませんでした。。。

E-1 難易度:甲

軽巡駆逐艦のみのマップですが、ここでレベリングした成果の発揮です。問題なく突破しました。 攻略情報では軽巡2隻が多数派でしたが、3隻使いました。

E-2 難易度:乙

連合艦隊マップです。打撃部隊がいいということで試しましたが、3連続で力負けしたので、空母機動部隊で行ったら8割ほど無事故で進めました。 最初の連続大破はなんだったのか・・・(難易度乙だったので、甲だとまた違う結果だったかもしれません)。

E-3 難易度:甲

ここから艦種制限が入ります。ここで使用した艦は最終マップまで使えない。 割と安定して攻略できました。5−4より少し難しい程度です。補給艦が1度出撃するたびに4隻以上出てくるので、任務がいつも以上に捗りました。

E-4 難易度:甲

また連合艦隊マップです。空母を多めにしてみましたが、驚きのスムーズ進行でした。いつもこうなら、だいぶ楽しいんだけどなあ・・・()

E-5 難易度:甲

途中の夜戦が厄介です。この海域では潜水艦を1隻入れることで攻略が簡単になります。 最初は潜水艦無しで攻略していましたが、ゲージを半分ほど削ってから潜水艦デコイに切り変えました。 安定性が上がったと思います。 ただ、デコイの19ちゃんはいつ沈むか気が気じゃなかったです・・・(轟沈回避のため三連装酸素魚雷・応急修理要員をつけていた。ボス前大破からの怒涛の回避で轟沈を免れた。)

E-6 難易度 丙

最初は甲で進めました。

思いの外順調に進んでいったのですが、最後の空母棲姫・戦艦水鬼の編成で削れず、更に道中大破率も高く、攻略に手間取っていました。 ネットの情報を見ると、攻略した人が軒並み練度90以上で突破していること、提督自身の精神的な観点を考慮して、難易度を変更しました。

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難易度を下げたことにより、大分難易度は下がりましたが、苦戦はしました。 編成は水上打撃部隊です。火力で押し通せるといえば、そうなのですが、道中の空母棲姫が厄介です。 ここで大体大破撤退するからです。司令部施設があればまだカバーできるのですが、あいにく持っていないという・・・ FuMOレーダーがもらえるのが大変魅力的であり、難易度変更は惜しいわけですが・・・

総評

全ステージを通して、攻略しやすかったです。 練度を上げていたのが幸いし、道中の事故もあまり起きず、前回に比べ遥かに強化された艦隊で圧倒的勝利を上げられたのではないでしょうか。

また、ドロップについても、前回に比べレア艦が多くドロップしました。今回の目標としては高波・Romaを確保することと事前に考えていたので、攻略中にRomaがドロップしたのは嬉しい誤算でした。

一方、高波はそうはいかず、E3、E4を反復出撃し続けて、イベント終了ギリギリでなんとか出てきました。大淀も欲しかったのですが、時間がなかったので断念しました。

課題

イベントを進めている中で、「これキツかった・・・」って点を挙げます。

空母おばさんこと空母棲姫

E6で登場する彼女です。攻略で今回ハマったところは多分ここだけです。 とにかく攻撃を当ててくる。そして大破させる。連合艦隊だと命中率が下がるので事故りにくいという話だそうですが、 ダメでした。とにかくここで足止めをくらい、何度泣きを見たことか。

練度を高めて回避率を上げるぐらいしか、対策しようがないというのが辛いです。

大淀の無い連合艦隊

実はまだ大淀がいないので、護衛退避が使えません。これがあると無いとでは攻略スピードもだいぶ変わってきたと思います。言い換えれば、大淀無しでよくやった方じゃないでしょうか・・・。

今後

今後やっていきたいものです。

  • LV.90越え

甲難易度で突破した提督の大半が、平均練度80〜90だと見受けられました。このイベントで戦艦などは最大85まで上がりました。ただ、甲を目指すなら90越えを、特に雷巡や幸運駆逐艦などは目指していきたいところです。

  • 改二増強

引き続き改造をして行きます。特に扶桑型が今回のイベントで活躍してたので、1隻はやっておきたい。

  • 1-6を彷徨う

大淀さんを見つけるためです。ドロップ率は極めて低いということなので、出るかどうかはお察しですが・・・。

  • 大型建造

Bismark・大鳳を手に入れたいところです。前者は今回、夜戦で活躍している場面をネットでよく見たので。 うちでは榛名で代用しました。

最後に

前回に比べると遥かに高い戦果を出せたと思います。 試行回数でひたすら同じ作業を繰り返している間、大分悪態をついていたと思います。 最後無事ドロップした時はなんというか、感無量でした。この辺はこの手のゲームの醍醐味でしょうか。

イベント中、友人と情報交換などしながら進められたのは楽しみの一つだと思います。 最後の方、ドロップで運使い果たしたのではというツッコミを受けましたが、ご愛嬌ということで一つ。 f:id:fktan5:20150523224905p:plain 改めて、お疲れ様でした。

*1:この他ドロップ艦として * 瑞鳳 * 清霜 <New!> * 長波 <New!> * 鬼怒 <New!> * 三隈 * 浜風 * 巻雲<New!> * 卯月<New!> * まるゆ * あきつ丸<New!> がありました。

AndroidStuidoでアプリを作ってる

Eclipse+ADTをサポートしないよ」と、Googleからのお達しが来てからしばらく経ち、 そろそろAndroidStudioも浸透してきたような気がする中、アプリを作ってみてます。

アプリ「ウェザー・リポート」 単純に自分のいる場所の天気を表示するものです。

Gradleで外部のライブラリを呼び出すのが目的だったりします。

  • OkHttp

square.github.io

  • Gson

google-gson - A Java library to convert JSON to Java objects and vice-versa - Google Project Hosting

この2つを使いました。

やってることは特にすごい所は無いのですが、 なんか、こう、さくっと行けてすごい良いです。単純にこれだけやるとなると1日ぐらいで出来るのかな・・・?

これからどうしていくかが課題になったりしますね。例えばデザインとか、ASで出してくれたやつをまんま使ってるのでアレすぎるとか。

リポジトリは下記です。

github.com

はまったPOINT。

OkHttpは非同期ではないのでexecuteするときは別スレッドでやらないとダメ(下記参照)。

qiita.com

あと個人的に、ヒントのバルーンがすぐ消えてしまうのが、辛い点。うまく操れる手段等知りたいです。

それから、筑摩を改二にしたい。

艦これイベント、これにて終了ですwww【2015冬イベント反省会】

くぅ~疲れましたw これにて完結です!

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涙は青春のダイヤモンド (Lovelive! Advent Calendar 2014)

この記事はラブライブ! Advent Calendar 2014 - Adventar の19日目です。

fktan5と申します。

今年はAdventCalendar(以下AC)用に記事を書くのは2回目になります。 ラ!のAC、すべて埋まっていて、中身も充実していて、楽しませてもらっています。10ハラショー。 それほど愛されてるコンテンツという事だと思います。

ラブライブを知ったきっかけ

1期の途中からだと思います。

気づいたら、嵌っていました。紆余曲折ありながら、 アイドル活動する姿に心打たれたのでしょうか。。。

このコンテンツは実際に中の人とリンクして新しいものを生み出していくというスタンスが あり、ラジオなどにも手を広げて、色々楽しめるというのも魅力なのかなと思います。

例えば、にこりんぱなで一気にやられました。アイドルでありながら笑いを積極的に撮りに行こうとする姿勢とか、ヤバいです。シカコ写真集買ったりしました。

曲も全部好きです。王道アイドルソングから、テクノポップを意識した打ち込み曲があったり、 あえて70年代~80年代のクラシックなアイドルソングを出していったり、その引き出しの多さも 凄いと思います。

作ったもの(作りかけのもの)

その1

http://nontang.herokuapp.com/

ラブライブAPIです。 記事を書くに伴い、折角なので何かアウトプット出したいなと思い、 本AC主催、STAR_ZEROさんのgem Pebbles-LoveLiveを利用しました。 JSON形式でメンバーのプロフィール、各回のあらすじを返すようにしました。

メンバープロフィールは /member?name=honoka のように指定します。 nameの項目は、gem側と同じになります。 パラメータが不正な場合、すべて(推しの)東條希を返すようにしました。

画像に個人名入ってたので一旦取り消し・・・

あらすじは/story?season=1&num=5のように指定します。 パラメータが不正な場合、1期の1話のあらすじを返します。

画像に個人名入ってたので一旦取り消し・・・

Sinatraを利用してHerokuに公開しています*1

その2

認めるわけにはいかないわね

ラブライブメンバーの画像をダウンロードします。個人的に楽しむ用に書きました。

その3

fktan5/Kinu · GitHub

よくあるモダンなUIでラブライブ公式っぽいAndroidアプリを作ろうとしました…

完全に途中です・・・

AndroidStuido+NavigatonDrawerの練習です。

メンバーのプロフィールとディスコグラフィを表示したいなという構想まではありました。

他に

スクフェスやってます。サービスが始まった当初から遊んでいたのですが、最近は前ほど頻繁にログインしているわけではないです。園田海未UR(ラブアローシュート)が最初に手に入れたURだったので、思い入れが深いです。

このAC、他の皆様の記事を見ると、思い思いのイラストだったり写真だったり、技術ネタだったり、偏らず色々なジャンルの記事があって、その自由さもラブライブっぽいのかな〜なんて思ったりします。

色々語る点は多いのですが、迷うところです。 まとまりのない記事で恐縮ですが、クリスマスを前に楽しい企画に参加できて良かったと思います。

次はmoca_711さんです。よろしくお願いします!

*1:25日を過ぎても問題がなければ公開は続ける予定です。また、改めてGithubなどにソースを公開する予定です

Pokemon Advent Calendar 13日目 -ポケットモンスターDecade-

本記事はPokemon Advent Calendar 2014 - Adventarの13日目の記事です。

fktan5と申します。Adventarを見ていたらちょっと気になったので駄文ですが投稿致します。

Decadeって

10年区切りの事を指すそうです。 この10年はルビーサファイアが発売されてから、先月Ω・αが発売された今現在のことを指しているつもりです。 実際には12年ですが、四捨五入して大体10年程なのでこじつけ感がありますが多めに見ていただければと思います。

最初にプレイしたのが

「銀」でした。当時小中学生だったので、子供の流行の遊び感覚でプレイしていました。

この頃からすでに「ネイティオ」に惹きつけられていたかもしれない。バグ技でルギアを6匹コピーする人がいたりして、 まだ初代の感覚が強かったです。

ルビー・サファイアが発売され、サファイアをプレイしました。フルカラー・新ポケモン・新しいフィールド、新大陸に下り立ったというのでしょうか、感動しました。水溜りに自分の姿が映り込むとか、砂浜に足跡が残るとか、細かいところまで作りこまれているのも当初「うぉ~すげぇ~」ってビックリしていたなあという記憶があります。

ほかに「ファイアレッド」「ポケモンコロシアム」「ポケモンボックス」をプレイしました。

ドククラゲによしずみと名付けていたのね…

当初、ルビーサファイア時代では、ルギアなどの全国図鑑を揃えるために必要ポケモンがコロシアムでしか現れないため、ゲームキューブまで買い揃えてました。*1

第四世代

それからダイヤモンド・パールが発売されました。ルビー・サファイアをベースにDSでさらに新しい要素が盛りだくさんでした。ただ、レポートを書くための時間が凄い長い。あと、地下が無駄に広い。新鮮さというのはなかなか感じにくかったのですが、ギラティナが妙に捕まえやすかったのが印象的でした。

さらにソウルシルバー発売。ポケウォーカーという、「ポケットピカチュウ」の復刻版ともいう、新デバイス付きのソフトでした。ジョウトカントーが振るボリュームで収録される点、後ろにポケモンが連れ歩ける点、屈指の強さを誇る初代主人公など、第四世代の集大成ではないかと思っています。

ブラック・ホワイト世代で一度ポケモン離れをました。時間の流れと共に忘れていくというお決まりのアレです。トレーナー引退にあたるのかな。

3DS

また時が経ち、新作のXYが出てから、もう一度やってみるかと、「Y」をプレイ。そしたら全ポケモンがフルポリゴンで動いたり、ポケパルレといった新要素が盛り込まれ、(あと操作性が歴代最高峰、)一気に返り咲きました。

そして、今Ω・αが出てきて、ホワイト・ホワイト2も買いなおしてプレイしています。パルパーク→ポケシフター→ポケムーバーで一気に第六世代までポケモンを持ってくるためです。

折角なので、ポケモンボックスも利用して、700匹以上に増えた図鑑を埋めるつもりです。

埋めるといっても当初は150匹程度しか種類がいなかったポケモンが、一気に5倍に膨れ上がりましたので、中々骨が折れそうです。 *2

ちょっとメタな話になりますが、12年前のデータをほぼそのままに引き継げるって、なかなかすごい話だなと思います。今に始まった話ではないかと思いますが、愛着があるので贔屓目でみちゃうというか。*3

そして、12年間に遊んだゲームデータを3dsに変換し、今、解き放つと、このようにゲーム内でイベントが起きます。

Decades

生き物をテーマにしたゲームだからか、こういう演出とかあると嬉しくなりますね。感慨深いものです。

12日から

ポケモンセンターメガトウキョー」がオープンしました。時間が取れ次第、早速行ってみようと思います。

場所は池袋サンシャインシティです。ショッピングモールやナンジャタウンなどの遊び場が多い所、かつクリスマスシーズンなので、下記の画像のようになるかと思われます。

よいクリスマスをお過ごしください。。。

*1:コロシアムは歴代最高難易度とも言われているソフトです。ダブルバトルしか出来ない、ラスボスが初代のチャンピオン並みに高レベルなど。ただ、メタグロスバンギラスを捕まえられるという熱い内容。後、地味に音楽もかっこいい。個人的には歴代トップ。

*2:まだ200匹程度なので進捗ダメですね・・・

*3:ポケモンで学ぶデータ構造・・・